绝区零【V1.2攻略搜集】叨唠双C手法法度参议
叨唠伤害底层逻辑
A十分触发后,在A十分气象的不息时刻T内,触发B十分,就会变成叨唠伤害。
叨唠伤害依然是面板×倍率的贪图形状,面板是A变装面板,与B变装无关;倍率则与A十分气象的剩余不息时刻正相干。
是以,叨唠伤害(倍率)会随时刻衰减。另外,某些变装技巧可延伸十分不息时刻T,会导致最终叨唠伤害的倍率上限提高。
叨唠伤害公式:
叨唠伤害=面板×【450%+(T-t)×W】
T是十分气象的总不息时刻,一般是10s;
t是叨唠衰减时刻,即前十分到打出叨唠的绝交时刻;
W是倍率统统,属性不同统统不同
火,50%×2(每秒2次伤害);
电,125%;
以太,62.5%×2;
冰,物理,7.5%。
从公式不错看出,不同十分属性随时刻的叨唠衰减蚀本是不同的。
火电以太的衰减倍率较高,物冰则很小。
当今看,似乎是火、电、以太应该尽量减少衰减时刻,但这里还要议论十分气象的dot伤害。
十分总伤
把柄测试,灼烧的不息伤害和叨唠衰减伤害一致,故叨唠衰减不影响火十分总伤。
而感电、侵蚀,天然表面上亦然总伤不变,但由于dot需要挫折触发,如若内置cd与现实的挫折判定绝交不匹配时,就会变成伤害蚀本。
物理、冰,则是衰减倍率本人过低,无谓议论。
综上,对于叨唠衰减,一般情况下,电、以太要减少衰减,火则不错无视衰减,物理、冰倍率过小无谓议论。
双十分积聚手法法度分析
贴主追思出三种模范叨唠手法,记为ABC,而统统的复杂情况,王人包含在这三种模范手法的互相转动中。
表面上只好相接模范手法和以及它们之间的转动轨则,就能掌执一切变化。(现实上无谓这样操作,经过归纳后有更肤浅的轨则。)
手法A
不错称为懒东谈主手法,其理念是“除非将要一语气触发吞并种十分,不然毫不切东谈主”——同十分一语气触发就口角叨唠了。
具体过程为:
(设积聚条上限为1,下同。)
a打1.99积聚,b打1.99积聚,a打1积聚(时代0.01触发a十分,剩余0.99),b打1积聚,a打1积聚,b打1积聚……
作图为
横轴为时刻轴,上方横线的不同姿色代表不同的属性十分积聚,竖线代表十分触发时刻。
下方横线代理会时十分气象类别。
该手法临了轮回脾气为:
1、两十分的衰减时刻一致;
2、十分积聚属性与现时十分气象一致。(感电时打电十分积聚,灼烧时打火十分积聚。)
手法B
可称为十分切东谈主手法,理念为“打出十分(叨唠)后,坐窝切东谈主”。
具体过程为:a打1积聚,b打1积聚,a打1积聚,b打1积聚……
作图为:
轮回脾气为:
1、两十分的衰减时刻一致;
2、十分积聚属性与现时十分气象违反。
手法C
可称为聚会叨唠手法,理念为“先双十分积聚均快满,然后短时刻内接踵触发两种十分,之后重迭上述经由”。
具体为:a打0.99积聚,b打0.99积聚,a打0.01积聚,b打0.01积聚,a打0.99积聚,b打0.99积聚,a打0.01积聚,b打0.01积聚,……
需要预防的是,这里a、b的先后法度是不错生动变化的。
作图为:
该手法临了轮回脾气为:
1、两十分的衰减时刻不同,其中一个十分衰减时刻为0,另一个为2;
2、能生动变化十分法度,能限制十分积聚时的十分气象。
积聚度与三手法之间的转动
积聚度指切东谈主前,现时累计的十分积聚值。
把柄最近的十分种类不同,不错细分为积聚,再积聚:
一是a十分后再打a积聚,称为再积聚;
二是b十分后打a积聚,称为积聚。
之前的模范手法中,积聚度一般王人是打到0.99或0,这一节参议打到其他值的情况,以此不错追思出三手法之间的转动轨则。
对于A
轮回过程中,a叨唠后,不打满a的再积聚到0.99,只打到0.98,那么下次b打完再积聚后要再打一段a0.01技巧回到原经由。
其变化有:
1、b十分的衰减时刻提高了,相应的,a十分衰减时刻减少了;
2、a十分积聚时的十分气象,从一起为a,变为一部分a一部分b。
络续缩小a的再积聚值,不错看出,手法A驱动向C转动。当齐备不打a的再积聚后,就出现了C中的,“两次十分之间绝交两段a、b”。
如若a十分后坐窝打b积聚(0→0.01),则突变为手法C。此时,a十分时刻占比减少,a十分衰减减少。
对于B
a十分后不打满b积聚到0.99,只打到0.98,则突变为手法C,此时b气象时刻占比减少,b衰减时刻减少。
a十分后打0.01a再积聚,此时a气象占比提高,a衰减时刻加多,缓缓改动为手法C。
对于C
保持聚会叨唠的话,积聚不打满莫得骨子影响。
如若不保持聚会叨唠,举例ab十分中,a十分后打a再积聚,则向手法A缓缓变化,此时a十分气象时刻占比提高,a十分衰减提高。
积聚度的轨则追思与诓骗
突变轨则:以模范手法为基础,即积聚度/再积聚度=0或0.99时,再积聚的变化会产外行法渐变,积聚的变化则产外行法突变。
叨唠衰减时刻轨则:
叨唠衰减时刻即为十分气象不息时刻。
积聚度对衰减时刻的变化影响是,a十分积聚度不论具体是从0驱动加多,如故从0.99驱动减少,其对应的a十分气象时刻占比和叨唠衰减时刻王人是正变化,b的十分气象、十分衰减则是逆变化。
肤浅来说,a的衰减时刻和a积聚度成正相干,和b积聚度成逆相干。
议论有突变,是以这里不可说成正比。
这里的诓骗比如:
由于火的叨唠衰减不影响总伤,那么不错提高火的叨唠衰减,以减少其他十分的叨唠衰减。
此时其他十分不打再积聚(打出十分就切东谈主),同期,尽量打满火的再积聚(0.99)。
此时火的十分气象时刻占比会很高。
不同手法,有现实影响的是叨唠衰减时刻不同和现时十分气象不同。
叨唠衰减时刻也曾不错用积聚度来调控。
十分气象当今主要影响驱动盘套装聘用,在叨唠衰减提前征服手法的情况下,这个不错提前作念准备。天然也不错反向把柄驱动盘套装诊治手法,优点是伤害上限可能赞成,缺点是对实战有手法抛弃。
一般情况,对于操作手法只好良善积聚度即可。
具体实战手法
从积聚成果议论,应该是打手法B——触发a十分后,打b十分积聚。
从叨唠衰减对总伤的影响议论,应该令敌东谈主主要处于火十分气象,故需尽量提高火的积聚度,缩小其他的积聚度。
从后台十分积聚议论,为幸免相易十分一语气触发,应该给后台属性的积聚条留出一定空间。
有具体队伍时,咱们只好提前念念好,哪个变装要尽量打满积聚,哪个变装不打再积聚即可(出十分坐窝切东谈主)。
一般而言,火是打满积聚/再积聚;
电、以太是不打再积聚,坐窝切东谈主;
物、冰遭受电、以太要打满络续。
综上,
柏妮斯的叨唠队输开始法,应该是:
打出火十分后,再打70%∽80%火积聚,之后切东谈主打出其他十分,坐窝切回柏妮斯打出火十分,打到70%∽80%火积聚,切东谈主打出其他十分……如斯轮回。
以上是长血条的情况,打小怪则是尽快叨唠即可。