《艾诺提亚:失意之歌》制作主说念主专访:但愿共享咱们的国度及传统
戏剧开幕。
几经报复最终上线后,《艾诺提亚:失意之歌》得回了格外正常的情绪。当作一款比拟传统的"类魂游戏"(Soullike),本作在一些贪图上发达出了风趣的巧想。尤其是本作对于戏剧主题的呈现,以及对意大利文化的发达,在以往的许多作品中都是较为陌生的。
正因如斯,本作在一些幕后制作上的执行上不免让东说念主感到神往。基于这种神往,咱们采访了本作的制作组 Jyamma Games,与本作开荒团队成员 Edoardo Basile 长远地疏通了一番。
Q:您为什么想要制作《艾诺提亚:失意之歌》?
Edoardo Basile:咱们但愿夙昔所未有的边幅与通盘东说念主共享咱们的国度偏执传统。
Q:不出丑出,《艾诺提亚:失意之歌》是一款"类魂"(Soullike)游戏,在好多方面都能看出本作对"昏黑之魂"(DARK SOULS)系列的致意。但这几年来,这类游戏实在有些太多了,在好多形式中,Jyamma Games 都称但愿通过本作传播意大利文化,那么为何最终选拔了这样一种游戏类型呢?你们又如何看待"类魂"(Soullike)游戏泛滥的问题?
Edoardo Basile:固然这种游戏类型近来颇受接待,但这一商场也如实正在趋于奢华。
不外,当咱们开动开荒时,《匹诺曹的坏话》《腐烂之主》和《黑传说:悟空》等游戏还莫得发售,这种类型的游戏只存在于 From Software 和其他少量数游戏公司的作品中。有些东说念主心爱"灵魂相似"的新黄金期间,而有些东说念主则赶紧失去了兴致。咱们将延续情绪翌日的商场趋势。
Q:本作的全国被卷入了名为 Canovaccio 的戏曲,此前试玩版中玩家唯独不错对话的 NPC 的名字叫 Pulcinella,这些名字都是意大利粗疏笑剧中的认识名词,这似乎说明了本作将会是一部以音乐和戏剧为主题的作品,教唆 Jyamma Games 准备在这当中如何尽可能地发达意大利文化?又准备叙述一个如何样的故事?
Edoardo Basile:我尽量不剧透。歌曲是游戏的要津主题。艺术、音乐和诗歌是东说念主类历史上永恒的遗产,不错说是永恒的。那比如说,我的名字和我的这个变装,淌若能在幻想全国中成为一个相等闻明的演员并名崇拜史,从而变得永恒呢?这个变装本人就会成为一部极品,惟有留在东说念主们的牵挂中,它即是永恒的……我即是这样把这个认识融入这部作品里的。
Q:在现存的各个 NPC 中,您最心爱哪一个?为什么?
Edoardo Basile:我最心爱 Pulcinella,因为它演技深湛,何况通过游戏情节发展了他的性格。
Q:本作是一部 ARPG 游戏,但却对一些经典的 RPG 身分进行了松开,游戏中玩家除了火器以外莫得任何的装备栏或饰品栏,除了升级加点以外,大部分的变装养成部分都在面具联系的系统上,这样的贪图固然很有性情,但很容易让玩家觉得游戏在对他们进行为止,教唆这背后的探究是什么?
Edoardo Basile:这款游戏本人就格外复杂,但咱们从保握边幅限制的角度开拔作念出了这一决定。作念出这个决定并不是为了为止玩家的行动,而是因为咱们但愿玩家大概享受解放的游戏和无尽的构建。因此,为了追求简便、优雅,并尽可能减少复杂性,让玩家更易于荟萃,咱们觉得最佳将游戏成立在面具才调的基础上。
Q:本作中似乎莫得提供"盾牌"这一类的装备,玩家除了大概弹开敌东说念主的攻击外,似乎也不具备惯例风趣下"细心"的才调,这对一些不那么擅长动作游戏的玩家来说,会是一种不小的尽力,针对这部分玩家的游戏体验,游戏中进行了若何的贪图鼎新呢?
Edoardo Basile:和翻腾雷同,违抗亦然一种时时会拖慢节律的动作,咱们但愿幸免这种情况。除此以外,它还与高风险 / 高答复和量度机制圆善契合。
Q:本作中,玩家不错通过切换面具来达到切换 Build 的筹备,这些面具都有不同的才调倾向,大概瞎想这会是一个很风趣的系统。但玩家升级后所升迁的属性点却无意相宜当下领有的面具的需要,这样纵容切换面具可能还会带来交往力下跌的反闭幕,教唆游戏的贪图中有探究过这一丝吗?
Edoardo Basile:这一丝在贪图中得到了很好的交融。玩家不错解放选拔是将通盘资源皆集在一个"革命者之路"上,依然创造一个愈加混杂的变装。淌若他们选拔专注于一种,他们不错将各式元素与不同的面具迷惑起来,以增强他们的属性,或者选拔适当他们新造型的面具。
Q:本作中,火器为玩家带来紧迫的技巧相较于好多"类魂"(Soullike)游戏而言是比拟缺少的,玩家需要通过装备一些时刻来得回才调上的变化。然则在试玩版的体验中,这些时刻的充能效能大多都不那么盼望,这似乎又与一些以时刻为主的 ARPG 的性情违反,教唆 Jyamma Games 最终想呈现出如何样的一种交往体验呢?
Edoardo Basile:制作试玩版的唯独筹备是向玩家先容游戏全国和中枢玩法。从其时起,多亏了这个了不得的社区和玩家们的响应,咱们才得以加入许多鼎新和改良。
Q:临了,对于这部作品,您想对咱们的读者说些什么?
Edoardo Basile:寰球好!但愿能看到你们在《艾诺提亚:失意之歌》中享受阳光!