年入上百亿,连出6个爆款:他们和腾讯在上海官宣了件大事
14 衰老牌大厂,正跳出称心区。
文 / 王丹 & 梁乐天
中国厂商还在寻想怎样走出去,外洋大厂这会儿却一经准备冲进来了。
前天(11 月 7 日),芬兰迁移游戏巨头 Supercell 在上海举办了中国玩家 2024 年度碰面会。这倒不是他们初度来中国搞当作,但和以往比较,这场碰面会,不管是规格如故执行,齐显现出了开阔的信息量:
一方面,Supercell 的 COO Hayato Sekiguchi,原《部落龙套(Clash of Clans)》《皇室战争(Clash Royale)》主策划、现《爆裂小队(Squad Busters)》制作主说念主 Eino Joas,以及业务联结发展支配 Tamara 等遑急东说念主员,均到场发言。公司高管 + 王牌家具带队策划……就这个阵仗来看,Supercell 官方极其嗜好此次当作。
从左到右:Hayato、Eino、Tamara
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另一方面,Supercell 在当作宦官宣了我高洁在准备联结中国、大家商场的全新运营尝试,况且屡次说起与腾讯的联结,默示两边要联袂鼓舞此次尝试。诚然腾讯早在 2016 年就收购了 Supercell,但就中国区域化运营官宣深入联结,我竟然亦然头一趟见。
而当 Supercell 官宣要和腾讯一说念搞事情……想必围不雅的东说念主齐能嗅觉到,这种级别的联袂,可能会在改日冲击通盘手游圈。
01
总有东说念主想成为下个 Supercell,
但于今没东说念主能作念到
天然,也许会有东说念主合计这不算啥大事,毕竟腾讯又不是没和其他外洋厂商联结过。但 Supercell 这家公司,实在是太稀零了。
我以前和一些从业者一又友聊到过 Supercell。有东说念主说这是家神奇的厂商,有东说念主说 Supercell 是我方的梦中情司……不外最让我印象真切的一个评价,是有位一又友说 Supercell 基本便是「业界标尺」:
" Supercell 的好多家具,成了同业想要模仿学习的模板。比如当年《部落龙套》火的时候,据传国内有几百家厂商在跟进作念 COC like 家具,但无一能复刻其得胜。这亦然当年圈子里很特敬爱的‘ Supercell 风景’。"
说白了,总有东说念主想成为下个 Supercell,但于今没东说念主能作念到。
从数据来看,Supercell 的成绩照实很难被复刻。Supercell CEO Ilkka Paananen 在年头的年度博客里提过,有东说念主这样评价他们的公司:"你们是独逐个家作念出 5 款游戏、每款收入齐在 10 亿好意思元量级的公司。"
同期,Supercell 家具的得胜,很少是一时的,更多是捏续性的。以西洋商场中竞争较为热烈的好意思国地区为例,Supercell 先前推出的好多家具,咫尺依然榜上著明。运营已超 12 年的《部落龙套》,以致本年冲到过好意思区 iOS 游戏畅销榜 Top 3。
Supercell 部分家具在好意思区畅销榜近一年的理会
傍边滑动放哨
《爆裂小队》本年 10 月已拿到国服版号
为什么 Supercell 的家具这样坚挺?或然谜底就在 COO Hayato 共享的信息里。据他先容,Supercell 的服务是"创作能够让尽可能多的东说念主玩好多年且被永远记着的伟大游戏。"这个服务是他们开导、运营游戏所酌量的中枢;而公司的认识则是"一切为了玩家。"
单看标语可能有些空,具体到研发中,你便能发现 Supercell 是如何酌量服务、追寻认识的:
第一,他们追求质,不追求量,上线范例卡得相等严格。Supercell 建立已有 14 年,于今在运营的只须 6 款家具。并不是说他们只研发了这 6 款家具,而是还砍掉、停运了不少神态。
比如本年头,他们晓示罢手开导《Clash Mini》。神态负责东说念主方凡曾默示,从数据来看,《Clash Mini》在玩派系和生意化方面齐有可以的测试理会,但在留存方面未能达到成为 Supercell 爆款的水平。即便显著《Clash Mini》能够成为生意理会出色的游戏,但方凡和团队最终如故依照 Supercell 的上线范例,决定闭幕该神态的开导。
通过这事不丢脸出,只是是能爆、能获利,还称不上是 Supercell 游戏——家具得能爆,还得有后劲成为玩家惬心畅玩多年的长青游戏,才能过 Supercell 这关。
第二,非论是横向和业界同业比,如故纵向和 Supercell 我方比,他们的家具齐是独有且立异的。
从模拟经营、塔防策略、战斗策略、实时卡牌策略、3V3 实时竞技,再到本年《爆裂小队》的 Supercell 全明星大乱斗……这些家具之间的玩法相似度并不高,在细分赛说念上不易造成互攻形貌。
那在赛说念内和其他同业比呢?有东说念主这样和我刻画过 Supercell 于业界的创始性:"他们的每款游戏,齐能说我方是一个品类或者说创始了 xx 类。"比如《部落龙套》引颈出了 COC like;《皇室战争》CR 亦然自成一片,启发了不少自后的卡牌策略对战游戏。
此外,在单款游戏的长线运营中,Supercell 也在捏续寻求创意。现《部落龙套》负责东说念主 Stuart McGaw 曾默示,为了束缚给玩家带来惊喜、推出新执行,他会荧惑团队通盘东说念主,不管是开导、运营如故商场,齐发表我方的想法。比如《部落龙套》自后推出的派对法师,灵感源于一次团队约聚,其时 Stuart 和共事们去看称许大赛,世东说念主喝了两杯后,倏得有东说念主提倡了想法——想象一个「部署到战场后,配景音乐变成回响贝斯(Dubstep)」的变装。
第三,Supercell 的定力相等强,就算是理会略有下滑的家具,他们也能救回顾。
典型如 2018 年上线的《郊外乱斗(Brawl Stars)》,这款家具的 MAU 在 2021 年 7 月开动下滑,营收也随之下跌。据《郊外乱斗》负责东说念主 Frank Keienburg 和游戏想象师 Frank Yan 在本年 GDC 上的共享,为了普及神态的长线运营理会,团队入辖下手作念了好多调遣和修改,以致移除了家具的想象中枢「宝箱系统」。
他们照实走过一些弯路,《郊外乱斗》的 MAU 以致在前年 3 月降到了史低,但 Supercell 原原来本莫得破除这款一经上线的游戏。最终,经由补回立时奖励想象、推出新机制、放浪推动社区当作、加多零氪玩家可取得奖励等一系列调遣,《郊外乱斗》的数据开动升起,并在本年 9 月登顶好意思区 iOS 游戏畅销榜。
记忆《郊外乱斗》的得胜,Eino 提到两个中枢点:一是领有强而有劲、推广力强的创作团队;二是作念一些确凿有道理的、让玩家体验变好的转换。"一个有才智、能量的团队,会更在乎玩家的声息,会基于玩家反应、竟然数据来作念实时调遣。"
《郊外乱斗》团队总结出的警戒
是以,诚然 Supercell 游戏出得少,在数目上不占优,但只须他们肯发出来,基本齐是具备永远战斗力的家具。而家具的长青理会,也奠定了 Supercell 在大家手游领域的通晓高出地位。
死心本年 7 月,大家前十手游刊行商
图源 Mobilegamer.biz
说到这儿,我也想起了某位从业者一又友对 Supercell 的最高赞赏:"能作念出一个 PvP 长青爆款,可能是中型厂商。作念出 2 个 PvP 长青爆款,咱们说是大型公司。作念出 3 个及以上的 PvP 长青爆款,而且还得作念到款款爆,那叫 Supercell。"
02
嗜好中国商场
而若是要用一句话详尽此次 Supercell 上海玩家之夜的话,那我合计,这句话应该是:嗜好中国玩家。
这不仅从宣讲声威的分量级 title 可见一斑,还和上文提到的公司计谋变化,作念良好化、长线运营不约而同。
具体来说,Supercell 对中国玩家的嗜好又可以归结为三个字:区域化。
率先是国服更新提速。
在畴前,酌量到版块、平台审核等问题,国服和国际服之间,存在 1 个月傍边的进程各异;而当今,国服与国际服的进程各异,正在被进一步镌汰,或然改日有望兑现同步更新。
以《部落龙套》为例。在当作中,Eino 默示,国服「夯木节」将在北京时辰 11 月 19 日进张通达,只比国际服晚不到两周。而「夯木节」的推出,也意味着游戏年度最首要版块更新行将到来。
再比如公司本年的新品《爆裂小队》。上月刚拿到版号,《爆裂小队》便飞快晓示,将在北京时辰 11 月 12 日,开启国服第二次封测。
据先容,本次封测,除了新增排位赛模式、新舆图(熔岩 / 寒冰寰宇)、装束色彩等旧例更新,还开启了 33 位变装,相较于首测,加多了 6 名。其中,12 个变装可醒觉为「终极形态」,进一步普及局内玩家爽感。
与此配套的是,游戏加多了「星星宝箱」:玩家可以通过集中、醒觉变装取得星星币,使用星星币解锁星星宝箱,以更高概率取得新变装和高星级硬汉。该想象或然能在一定程度上优化硬汉获取体验。
同期,为了普及对战均衡性,游戏移除了对战背包,调遣了超等单元、刷新骰子和钥匙机制。
调遣后的《爆裂小队》,或然能通畴前除局内付费影响的方式,在一定程度上幸免 pay to win 的问题。这项转换之前在国际服更新时,就获利了多数外洋玩家的好评。
"移除 pay to win 因素,是一项开阔的得胜"
其次是中国区域化执行。
据 Tamara 先容,在畴前,Supercell 会在春节等遑急节日时,在国服上线一些中国文化特色执行。
比如《部落龙套》推出过花木兰形象;《皇室战争》和故宫有过新年联结,推出了抑制游戏舆图;而在本年,《郊外乱斗》还推出了中秋节皮肤。
当今,他们更进一步,「找腹地东说念主作念腹地事」,与腾讯联结,以求更深入地了解中国文化 IP。当作中,Tamara 也公布了两个《部落龙套》已笃定的联结对象:一是上世纪 60 年代国产经典动画《大闹玉阙》,此次联结已在 11 月 6 日更新的主题季中上线;二是故宫,咫尺具体联结执行正在计较中。
与此同期,在区域化除外,凭证 Tamara 的说法,Supercell 相同嗜好"把每个玩家背后的文化特征带给更多的大家玩家",惬心将优秀的中国特色文化执行推向大家。
这种作念法让我想起了几个月前,《黑外传:悟空》凭借一曲「陕北评话」火爆外网,得胜让大家玩家了解中国传统文化的例子。
一言以蔽之,在中国作念中国执行,向全寰宇传播中国文化,这在改日或然有很大的想象空间。
03
Supercell 正在跳出
我方的称心区
Supercell 当下官宣新筹谋,或然早已有迹可循。毕竟纵不雅畴前一年,他们其实一直有尝试在运营上跳出我方的称心区。
以往 Supercell 总保捏着小而好意思、少而精的运作秉性,并以我方浅显架构的公司文化为荣。但在年度博客中,CEO Ilkka Paananen 提倡了一个「扞拒先人」的可能性:扩充团队范围。
好多东说念主劝他不要对公司进行任何调遣,督察近况就好,但 Ilkka 合计,绝大多数玩家并不在乎 Supercell 团队范围大不大,他们存眷的是游戏体验:"若是玩家珍摄的这些,需要一个更大的团队来完成,那 Supercell 也许就应该这样作念。"
而插足本年上半年时,Supercell 一经就扩充团队、加放浪度作念运营这件事,开动付诸实践。他们的在线游戏支配(Head of Live Games)Sara Bach,在 3 月采纳外媒采访时提到,《郊外乱斗》是首个让 Supercell 强劲到需要拓张团队范围来知足玩家需求的家具:"通过推出运营当作、新的游玩模式、逐日任务、福利等执行,《郊外乱斗》团队一直在摸索如何普及玩家留存。"
本年愚东说念主节,《郊外乱斗》x 鲨鱼宝宝
推出限时联动事件、联动皮肤
很快,这种「多花些东说念主力、元气心灵作念运营」的习惯,也吹到了 Supercell 其他家具身上。
《部落龙套》以前仅由 15 东说念主的团队运营,每次大更新、加新玩法时齐总会濒临技巧和想象上的挑战,影响游戏的簇新感。而当今,该游戏的团队膨大到了 60 东说念主傍边,这让《部落龙套》在执行更新上变得愈加中途落发,有才智去更经常地给玩家提供新当作。
今夏,《部落龙套》初度在游戏里推出了基于真东说念主的变装,本次当作联动的是现足坛驰名前卫埃尔林 · 哈兰德。
《皇室战争》团队也进行了新的尝试,他们前年和线上国际象棋平台 Chess.com 进行了联动,联动当月游戏 DAU 增长了 100 多万。
不丢脸出,建立已有 14 年的 Supercell,当下正履历一个首要蜕变:以前侧重在研发动手筛选得当玩家畅玩多年的游戏,当今保捏严格范例的同期,还要通过膨大团队来在大家运营方面发力,以此寻找增漫空间。
咫尺来看,这样的改进一经告成了。Hayato 在当作中默示:"诚然咱们不想太过张扬,可是 2024 可能会成为咱们于今为止事迹最佳的一年……咱们的游戏在大家范围内束缚成长和演变,来知足大家玩家们的需求,这样的成绩天然也离不开大家玩家们的复旧。"
Hayato、Eino 等东说念主现场和玩家联机打《爆裂小队》
可点击放哨大图
前天在上海举办碰面会,官宣与腾讯的运营联结,或然亦然 Supercell 加码大家运营筹谋的一部分。
而 Supercell 如斯嗜好中国商场,也很好融会。就大家范围来看,中国商场领有最多的手游玩家,商场后劲无须多言;咫尺《部落龙套》《郊外乱斗》等家具在国内一经有可以的畅销理会,等之后 Supercell 在腾讯的复旧和协助下,面对国东说念主玩家推出更多运营当作后,这些家具约略率还有进一步在国内商场破圈的可能性,已拿到国服版号、尚未公测的《爆裂小队》或然也会获利更高的开局热度。
Supercell 部分家具在国区畅销榜近一年的理会
傍边滑动放哨
聊到这儿,你应该能融会,为什么我说前天 Supercell 办的碰面会信息量开阔了。保守点说,它或然符号着 Supercell 在中国商场的新起首;往大了看,它也统共有可能冲击中国失业游戏品类,或是影响通盘中国手游商场的品类竞争方式。
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